Des lignes commerciales entre Catane et Transcatane devront être créées avec des bateaux.
Préparation
Composez le plateau comme indiqué. Le matériel nécessaire est donné dans les deux tableaux.
Règles particulières au scénario
Phase de fondation des colonies :
Chaque joueur doit au début du jeu établir ses
deux premières colonies sur l'
une des deux îles, donc soit sur Catane, soit sur Transcatane. L'île d'établissement d'un joueur sera ensuite son île patrie. L'autre île est pour lui une île voisine.
Conseil : Le joueur qui établit une colonie tournée vers l'île voisine - sur un rivage de son île patrie - devrait placer un bateau au lieu d'une route à côté de sa colonie car ainsi, il pourra immédiatement sortir en mer.
Ligne commerciale :
Dans ce scénario, il y a des points de victoire spéciaux pour les lignes commerciales entre les colonies/villes de Catane et les colonies/villes de Transcatane. Les lignes commerciales peuvent être créées de différentes façons :
- Un joueur place avec ses bateaux une ligne directe de commerce partant de sa colonie/ville jusqu'à une colonie/ville de l'adversaire sur l'île voisine.

- Un joueur place avec ses bateaux une liaison à une route de l'adversaire et créée ainsi une ligne commerciale indirecte entre sa colonie/ville et une colonie/ville de l'île voisine.

- Un joueur atteint avec ses bateaux l'île voisine, y fonde une colonie (selon les règles habituelles) et crée ainsi une ligne directe de commerce entre les deux îles.

- Un joueur place avec ses propres bateaux une liaison avec les bateaux d'un adversaire et crée ainsi une ligne commerciale indirecte entre sa colonie/ville et une colonie/ville de l'île voisine.

- Des bifurcations sont autorisées : un joueur place avec ses propres bateaux une liaison avec des bateaux d'un autre joueur et crée ainsi deux lignes commerciales indirectes vers deux colonies/villes de l'île voisine.

- Une ligne commerciale ne peut pas traverser une colonie/ville. Dans l'exemple ci-dessous, aucune ligne commerciale de la colonie rouge à la colonie blanche B ne peut être prise en compte.

Jetons de découverte :
Un joueur reçoit pour chaque ligne commerciale
indirecte qui part d'une colonie/ville de sa patrie, un jeton de découverte qu'il glisse sous sa colonie de sortie.
Un joueur reçoit pour une ligne
indirecte de commerce un jeton de découverte seulement s'il a construit plus de bateaux pour cette ligne commerciale que son adversaire, c'est-à-dire en comptant les bateaux et les routes. Regardez l'exemple du paragraphe 4 dans lequel le joueur rouge obtient un jeton de découverte. Si les deux joueurs ont construit autant de bateaux/routes sur une ligne commerciale, c'est le joueur qui a fermé la ligne commerciale qui obtient le jeton de découverte.
Dans l'exemple 5, le rouge a établi une liaison entre deux colonies et obtient pour cela deux jetons de découverte qu'il glisse sous sa colonie.
Attention : si les lignes de bateaux de deux joueurs représentent à elles deux une ligne commerciale, elles comptent pour une ligne ouverte de bateaux. Dans ce cas chaque joueur a le droit d'éloigner le bateau le plus avancé de sa ligne et ainsi briser la ligne commerciale. Le joueur qui possède le jeton de découverte doit le rendre. Dans l'exemple 4 le blanc ne retire aucun intérêt de la ligne commerciale (voir illustration ci-dessous), le rouge perd le jeton de découverte, le rouge devra lui-même terminer la route avec ses propres bateaux pour récupérer la route.
Fin du jeu :
Le jeu se termine dès qu'un joueur a atteint 12 points de victoire.
Matériel
Terrains :
Mer |
Désert |
Or |
Blé |
Argile |
Minerai |
Laine |
Bois |
Total |
17 |
0 |
0 |
5 |
4 |
4 |
5 |
4 |
39 |
Jetons :
Numéro |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
Total |
Nombre |
2 |
2 |
2 |
3 |
2 |
2 |
3 |
2 |
2 |
2 |
22 |
Nombre de ports : 5 ports spécialisés (2:1) et 5 ports universels (3:1) à répartir au hasard sur les emplacements prévus sur le plan.