Essai de classement
des jeux de stratégie



1. Les jeux de combat
Les joueurs cherchent à prendre un nombre convenu de pièces à l'adversaire :
  • une pièce (le roi) aux Echecs et au Shogi
  • six pièces à Abalone
  • toutes sauf quatre à Mamba
  • toutes les pièces, ou un maximum d'entres elles jusqu'au blocage de l'adversaire, aux Dames, à Xiangqi, à Awélé, à Yoté
    Caractéristiques :
         Jeu de déplacement, avec prise
         Matériel et but identiques pour les deux joueurs

    Sous-classification :
    1. Prise par substitution. Exemple : Echecs, Shogi, Xiangqi
    2. Prise par saut. Exemple : Dames, Alquerque, Yoté
    3. Prise par poussée. Exemple : Abalone
    4. Prise par encadrement et/ou intrusion. Exemple : Apit-sodo, Rebelles, Seega
    5. Prise par alignement. Exemple : Mamba, Gipf
    6. Prise par encerclement. Exemple : Mamba
    7. Prise par enlèvement en série. Spécifique à Awele
    8. Prise par approche et retrait. Spécifique à Fanarona
    9. Prise par enjambement. Spécifique à Dyade
    10. Prise au choix. La pièce retirée est choisie par le joueur qui réalise une condition. Exemple : jeu du Moulin, Yoté
  • 2. Les jeux de majorité
    Les joueurs ont pour objectif de maximiser un critère autre que le nombre de pièces prises, le plus souvent un territoire.
    Caractéristiques :
         Jeu de pose, sauf exception
         Matériel et but identiques pour les deux joueurs

    Sous-classification :
    1. Jeu de pose. Le critère à maximiser est évalué quand toutes les pièces ont été posées (ou que la pose est devenue impossible ou inutile). Exemple : Go, Othello/Reversi, Cathedral, Zenix, Durch die Wüste*, Medina**
    2. Jeu de déplacement. Exemple : Gro et la boîte de Petri
    3. Les jeux de blocage
    Chaque joueur a pour but de bloquer l'adversaire, c'est à dire de l'empêcher de jouer.
    Caractéristiques :
         Jeu sans prise
         Matériel et but identiques pour les deux joueurs

    Sous-classification :
    1. Jeu de pose. Exemple : Blokus, Quads
    2. Jeu de déplacement. Exemple : LGame
    3. Jeu de déplacement et pose. Exemple : Isola, Quivive, Amazone
    4. Les jeux de course
    Le premier joueur qui amène un nombre convenu de pièces (une, plusieurs ou toutes) en un lieu défini du plateau a gagné.
    Caractéristiques :
         Jeu de déplacement, le plus souvent sans prise
         Matériel et but identiques pour les deux joueurs

    Sous-classification :
    1. Sans prise. La cible est dans le camp adverse. Exemple : Halma/Dames chinoises*, Gygès, Alcazar, Blockade/Cul de sac/Quoridor, Quits
    2. Sans prise. La cible est la même pour pour les joueurs. Exemple : Le lièvre et la tortue*, Agon, Ascension, Pylos/Pyraos
    3. Avec prise. La cible est dans le camp adverse. Exemple : jeu de la Jungle (Dou Shou Qi), Epaminondas
    5. Les jeux de poursuite
    Les deux joueurs ont des objectifs différents :
    Le premier joueur amène une ou toutes ses pièces en un lieu défini du plateau (course) ou cherche à bloquer son adversaire (blocage).
    Le second joueur a pour objectif de prendre toutes les pièces de son adversaire.
    Caractéristiques :
         Jeux de déplacement, avec prise
         Matériel et but différents pour les deux joueurs

    Sous-classification :
    1. Buts : blocage/prise. Exemple : Le renard et les oies/poules
    2. Buts : course/prise. Exemple : Hnefatafl/Tablut
    6. Les jeux de jonction
    Chaque joueur cherche à joindre deux côtés opposés du plateau.
    Caractéristiques :
         Jeu de pose, sans prise
         Matériel identique pour les deux joueurs

    Sous-classification :
    1. But identique pour les deux joueurs. Exemple : Hex, Game of Y, Twixt, Bridg-it / Gymkhana, Thoughtwave, Ta Yü, Trax
    2. Buts différents pour les deux joueurs. Exemple : Turnabout, Unlur
    7. Les jeux de position
    Chaque joueur cherche à réaliser une configuration particulière du point de vue de la topologie avec l'ensemble de ses pièces : un alignement, une connexion, une domination verticale.
    Caractéristiques :
         Le plus souvent sans prise
         Matériel et but identiques pour les deux joueurs

    Sous-classification :
    1. Jeu de pose avec un alignement pour but. Exemple : Quarto, Go-bang/morpion, Puissance 4, Sogo, Gobblet!
    2. Jeu de déplacement avec une connexion des pièces entre elles pour but. Exemple : Shoulder to shoulder, Lines Of Action/Zen l'initié
    3. Jeu de déplacement avec un alignement pour but. Exemple : Taktik, Teeko, Quixo, Diam
    4. Jeu de déplacement avec une domination verticale pour but. Exemple : Pogo
    5. Buts multiples. Exemple : Pente/Ninuki renju, Squaryd

    * : jeu pour deux joueurs et plus
    ** : jeu pour plus de deux joueurs