1. Les jeux de combat
Les joueurs cherchent à prendre un nombre convenu de pièces à l'adversaire :
une pièce (le roi) aux Echecs et au Shogi
six pièces à Abalone
toutes sauf quatre à Mamba
toutes les pièces, ou un maximum d'entres elles jusqu'au blocage de l'adversaire, aux Dames, à Xiangqi, à Awélé, à Yoté
Caractéristiques :
Jeu de déplacement, avec prise
Matériel et but identiques pour les deux joueurs
Sous-classification :
- Prise par substitution. Exemple : Echecs, Shogi, Xiangqi
- Prise par saut. Exemple : Dames, Alquerque, Yoté
- Prise par poussée. Exemple : Abalone
- Prise par encadrement et/ou intrusion. Exemple : Apit-sodo, Rebelles, Seega
- Prise par alignement. Exemple : Mamba, Gipf
- Prise par encerclement. Exemple : Mamba
- Prise par enlèvement en série. Spécifique à Awele
- Prise par approche et retrait. Spécifique à Fanarona
- Prise par enjambement. Spécifique à Dyade
- Prise au choix. La pièce retirée est choisie par le joueur qui réalise une condition. Exemple : jeu du Moulin, Yoté
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2. Les jeux de majorité
Les joueurs ont pour objectif de maximiser un critère
autre que le nombre de pièces prises, le plus souvent un
territoire.
Caractéristiques :
Jeu de pose, sauf exception
Matériel et but identiques pour les deux joueurs
Sous-classification :
- Jeu de pose. Le critère à maximiser est évalué quand toutes les pièces ont été posées (ou que la pose est devenue impossible ou inutile). Exemple : Go, Othello/Reversi, Cathedral, Zenix, Durch die Wüste*, Medina**
- Jeu de déplacement. Exemple : Gro et la boîte de Petri
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3. Les jeux de blocage
Chaque joueur a pour but de bloquer l'adversaire, c'est à dire de l'empêcher de jouer.
Caractéristiques :
Jeu sans prise
Matériel et but identiques pour les deux joueurs
Sous-classification :
- Jeu de pose. Exemple : Blokus, Quads
- Jeu de déplacement. Exemple : LGame
- Jeu de déplacement et pose. Exemple : Isola, Quivive, Amazone
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4. Les jeux de course
Le premier joueur qui amène un nombre convenu de pièces (une, plusieurs ou toutes) en un lieu défini du plateau a gagné.
Caractéristiques :
Jeu de déplacement, le plus souvent sans prise
Matériel et but identiques pour les deux joueurs
Sous-classification :
- Sans prise. La cible est dans le camp adverse. Exemple : Halma/Dames chinoises*, Gygès, Alcazar, Blockade/Cul de sac/Quoridor, Quits
- Sans prise. La cible est la même pour pour les joueurs. Exemple : Le lièvre et la tortue*, Agon, Ascension, Pylos/Pyraos
- Avec prise. La cible est dans le camp adverse. Exemple : jeu de la Jungle (Dou Shou Qi), Epaminondas
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5. Les jeux de poursuite
Les deux joueurs ont des objectifs différents :
Le premier joueur amène une ou toutes ses pièces en un
lieu défini du plateau (course) ou cherche à bloquer
son adversaire (blocage).
Le second joueur a pour objectif de prendre toutes les
pièces de son adversaire.
Caractéristiques :
Jeux de déplacement, avec prise
Matériel et but différents pour les deux joueurs
Sous-classification :
- Buts : blocage/prise. Exemple : Le renard et les oies/poules
- Buts : course/prise. Exemple : Hnefatafl/Tablut
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6. Les jeux de jonction
Chaque joueur cherche à joindre deux côtés opposés du
plateau.
Caractéristiques :
Jeu de pose, sans prise
Matériel identique pour les deux joueurs
Sous-classification :
- But identique pour les deux joueurs. Exemple : Hex, Game of Y, Twixt, Bridg-it / Gymkhana, Thoughtwave, Ta Yü, Trax
- Buts différents pour les deux joueurs. Exemple : Turnabout, Unlur
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7. Les jeux de position
Chaque joueur cherche à réaliser une configuration particulière du point de vue de la topologie avec l'ensemble de ses pièces : un alignement, une connexion, une domination verticale.
Caractéristiques :
Le plus souvent sans prise
Matériel et but identiques pour les deux joueurs
Sous-classification :
- Jeu de pose avec un alignement pour but. Exemple : Quarto, Go-bang/morpion, Puissance 4, Sogo, Gobblet!
- Jeu de déplacement avec une connexion des pièces entre elles pour but. Exemple : Shoulder to shoulder, Lines Of Action/Zen l'initié
- Jeu de déplacement avec un alignement pour but. Exemple : Taktik, Teeko, Quixo, Diam
- Jeu de déplacement avec une domination verticale pour but. Exemple : Pogo
- Buts multiples. Exemple : Pente/Ninuki renju, Squaryd
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