Ce sont les jeux de plateau abstraits, à information complète (c'est à dire sans information cachée, au début du jeu ou pendant son déroulement), sans hasard, avec une grande importance de la topologie, le plus souvent pour 2 joueurs. Leurs caractéristiques et leur grand nombre font qu'ils se prêtent plus que les autres à l'analyse et au classement. Essayons.
En fait, quatre grandes caractéristiques les distinguent.
Le but du jeu
Trois cas sont possibles :
- les joueurs ont un but identique
- les joueurs ont des buts distincts mais uniques (chaque joueur a le sien)
- les joueurs ont plusieurs buts possibles et la réalisation d'un seul d'entre eux entraîne le gain de la partie
Les objectifs possibles pour un joueur sont :
- la prise
selon les jeux, on doit prendre à l'adversaire :
- la ou les pièces d'un type convenu
Exemple : Echecs, Shogi
- toutes ses pièces
Exemple : Dames, Alquerque, Dyade
- plus de pièces que l'adversaire n'en a pris
Exemple : Reversi, Awele
- un nombre convenu de pièces
Exemple : Ninuki renju
- le blocage des pièces de l'adversaire
il faut alors empêcher l'adversaire de déplacer ou de poser une pièce lorsque son tour viendra
Exemple : Isola, Pentominos, L-Game, Amazone
- la victoire dans une course
arriver le premier en un lieu défini du plateau
Exemple: Dames chinoises, Jungle
- l'atteinte d'une position prédéterminée
c'est-à-dire faire une figure avec ses pièces (un alignement ou une connexion de pièces)
Exemple: Quarto, Taktik
- la jonction
il faut joindre deux lieux du plateau par une suite continue de pièces
Exemple: Hex, Turnabout
- la maximisation d'un critère autre que le nombre de prise de pièces
Exemple : Go, Press-ups
- la pose de toutes ses pièces
Exemple : Kontact
La prise des pièces
Les techniques de prise sont diverses :
- Par saut. Exemple : Dames, jeux de la famille de l'Alquerque
- Par substitution. Exemple : Echecs, Shogi, Xiangqi, Jungle
- Par encadrement. Exemple : Reversi, Go, Ninuki-renju, Tablut, Apit-sodo, Rebelles
- Par intrusion. Exemple : Apit-sodo, Rebelles
- Par enlèvement en série. Spécifique à Awele
- Par poussée. Spécifique à Abalone
- Par approche. Spécifique à Fanorona
- Par retrait. Spécifique à Fanorona
- Par enjambement. Spécifique à Dyade
- Au choix. La pièce retirée est choisie par le joueur dès lors qu'une condition est réalisée. Exemple : Go-bang, Moulin
La prise de pièces ne constitue pas forcément le but du jeu.
Certains jeux ne prévoient d'ailleurs aucun mécanisme de prise. Exemple : Dames chinoises, Quarto, Isola, Hex
Le matériel
Deux cas peuvent se présenter :
- Matériel identique pour chaque joueur :
Les deux joueurs disposent des mêmes pièces, chacun distinguant les siennes par leur couleur.
Ces pièces peuvent être toutes du même type (Go, Dames chinoises, Hex) ou non (Echecs, Quarto).
- Matériel différent :
Chaque joueur dispose de pièces qui ont des capacités différentes : type de déplacement, prise ou non, longueur du déplacement, etc ...
Exemple : Tablut, Le renard et les oies.
La dynamique du jeu
Elle est liée à la position initiale des pièces sur le tablier.
- Jeu de déplacement :
les pièces sont déplacées à partir d'une position initiale. Aucune nouvelle pièce n'est introduite au cours du jeu.
Exemple : Echecs, Dames Chinoises, Tablut, Awele.
- Jeu de pose :
au début du jeu, le plateau est vide. Les joueurs posent tour à tour une pièce.
Exemple : Go, Quarto, Hex, Turnabout.